

在GO遊戲中,與計算機的機智相匹配。
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GO是兩名球員的棋盤遊戲和心理運動。從一開始,由於強調方法論,國旗鰭就被高度重視。
唯一的目的是盡可能廣泛地贏得更多的“土地”。但是這個故事開始軍事應被認為是次要的。棋盤圍欄上的戰鬥能夠與士兵和“土地”高度變化。球員通常在許多國家 /地區不僅要預料到一個可能會在棋盤上融合的軍事團體。從那裡開始,進入那裡,不要被視為一場戰爭,入侵,摧毀,這是一種建設性,結構,採礦,擴展範圍的範圍。除了其他旗幟之外,還允許玩家為對手提供腿部,尤其是在末日比賽中,並意識到,如果我走了,那就損害自己,即使需要繼續進行。在雙方看到前進是沒有用的之前,該協議將停止遊戲以確定贏家的“土地”,該地區的每個點都將被視為“項目”,而一個“項目”比勝利。在計算“土地”之前,雙方返回“ POW”(捕獲的典當),然後將“戰俘”放在她的“地面”上,因此,如果包括許多部隊在內的派係被俘虜,則每個派系的“職位”將大大減少。在計數完成後,使用標準板(19 x 19),將白色添加到半位置,白色總是回到裡面。
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